La monétisation du secteur vidéoludique franchit un nouveau cap avec un dépôt de brevet récent. Microsoft envisage d’insérer des messages promotionnels directement pendant les parties, modifiant l’approche traditionnelle des coupures publicitaires sur console et PC.
Un document officiel publié début septembre détaille un mécanisme imaginé par Microsoft pour insérer du contenu promotionnel au cœur des logiciels interactifs. Contrairement aux bannières statiques ou aux spots diffusés dans les menus principaux, le projet cible les moments où l’action se déroule à l’écran.
Une intelligence artificielle intégrée au système analyse en temps réel les flux audio, les animations et les commandes du joueur. Son rôle consiste à identifier les phases opportunes pour suspendre l’activité sans nuire à l’expérience globale.
L’algorithme ignore les combats intenses ou les séquences à haute concentration pour cibler des moments précis. Les coupures interviennent lors du chargement d’un niveau, pendant le visionnage d’une cinématique ou juste après l’accomplissement d’une quête.
Une fois la séquence publicitaire visionnée, le joueur récupère un crédit de temps qui lui permet de poursuivre sa partie sans nouvelles interruptions. Ce système fait écho aux expérimentations menées sur le cloud gaming, où le visionnage de vidéos promotionnelles offre un accès temporaire aux services sans abonnement payant.
Cet article a été modifié pour la dernière fois le 23 septembre 2026 16h51