Microsoft officialise la création d’une nouvelle division baptisée Xbox XP. L’objectif consiste à porter les licences issues de ses studios vers le cinéma, la télévision, les parcs à thème et les produits dérivés. La direction de cette structure revient à Kayleen Walters, ancienne cadre de Mojang passée par Lucasfilm.
Même si le groupe rappelle que le jeu vidéo demeure le point de départ de ses univers, cette entité centralise l’exploitation de catalogues comme Halo, Gears of War, Fable ou Forza.
L’organisation repose sur quatre pôles opérationnels. Xbox Pictures supervise la production de films et de séries en prises de vues réelles ou en animation. Xbox Products gère les produits dérivés et le merchandising sous licence. De son côté, Xbox Places prend en charge les installations physiques, les événements publics et les attractions immersives, tandis que Xbox Partnerships coordonne les collaborations commerciales avec d’autres marques et créateurs de contenu.
Ce virage fait suite aux résultats enregistrés par la série Fallout sur Prime Video et par le film Minecraft au box-office. D’autres chantiers avancent déjà en coulisses, à l’image des projets de long-métrage et de série d’animation Gears of Warchez Netflix, ou encore d’un film inspiré de Sea of Thieves.
Les rachats successifs de Bethesda et d’Activision Blizzard fournissent à cette division un réservoir de licences supplémentaires, incluant Doom, Diablo, Warcraft ou The Elder Scrolls. L’initiative permet ainsi à Xbox d’organiser ses productions audiovisuelles et ses partenariats selon un modèle comparable à celui de studios de divertissement traditionnels.
Cet article a été modifié pour la dernière fois le 9 octobre 2026 10h51