Le studio britannique Jagex a confirmé lors du RuneFest 2026 le développement actif d’un nouveau titre majeur baptisé RuneScape 4. Conçu directement avec le moteur graphique Unreal Engine, ce volet ne remplace pas les serveurs historiques actuellement en ligne. Il fonctionnera comme un MMORPG autonome aux côtés de RuneScape 3, de l’indéboulonnable Old School RuneScape et du récent RuneScape: Dragonwilds, chaque production conservant son équipe technique dédiée.
L’aventure prend place durant le Sixième Âge du monde de Gielinor, mais rompt avec les points d’apparition habituels comme Lumbridge ou les ruelles pavées de Varrock. Les joueurs débuteront leur progression à Ashenfall, une zone située au nord-est de la carte introduite dans l’arc narratif de Dragonwilds. L’intrigue débute plusieurs années après la chute de la Reine Dragon Kuldra, proposant une région modifiée que le studio prévoit d’étendre progressivement vers les territoires plus anciens au fil des extensions.
Jagex s’appuie sur le retour d’expérience de ses jeux précédents pour calibrer les fondations de ce nouveau projet. L’équipe reprend l’approche participative éprouvée sur Old School RuneScape, tout en réutilisant les bases techniques élaborées pour Dragonwilds. La progression permanente du personnage et la préservation de l’économie interne sont présentées comme les deux axes de conception directeurs.
Le modèle économique, la liste des plateformes compatibles et le système de combat n’ont pas encore été dévoilés par l’éditeur. Le sort des comptes et des abonnements actuels reste également à préciser. Jagex a choisi d’annoncer le projet à une étape précoce de production pour intégrer les retours de la communauté, avec de premières phases de consultation publique programmées pour 2027.
Cet article a été modifié pour la dernière fois le 6 octobre 2026 10h14